Calculateur d'échelle :

Parce que personne n'a choisi ce hobby pour faire de l'algèbre à 2 heures du matin ! Calculer des pourcentages n'est pas vraiment la meilleure partie de notre passion. Laissez-nous faire le sale boulot pour que vous puissiez retourner à ce qui compte vraiment : vous coller les doigts à la glue et peindre des yeux minuscules 😉

Scale Resizing Calculator | Hartolia Miniatures

Scale Resizing

Calculate the scale resizing ratio from one scale to another

1/56 scale
1/56 scale
Slicer Percentage:
100%
Real Dimensions to Scale Calculator | Hartolia Miniatures

Real Dimensions to Scale

Calculate miniature size from real-life dimensions

1/56 scale
Model Size:
32.14 mm
(3.21 cm)
Total Dimensions Resizing Calculator | Hartolia Miniatures

Total Dimensions Resizing

Calculate scaled 3D model dimensions (X, Y, Z) from one scale to another

X (Width)
Y (Depth)
Z (Height)
1/56 scale
1/56 scale
Target Dimensions:
X (Width)
28
mm
Y (Depth)
35
mm
Z (Height)
42
mm
28 × 35 × 42 mm
Slicer: 100% (×1.000)

Note : Les échelles exactes des jeux sont parfois un sujet débattu au sein de la communauté, principalement parce que les proportions « héroïques » ne sont pas tout à fait réalistes. N'hésitez pas à modifier ces valeurs si vous estimez qu'ils doivent être ajustés pour votre propre projet !

Une question ou une idée d'amélioration sur ces outils ? Nous sommes là pour vous aider, n'hésitez pas à nous contacter en cliquant ici !

Echelle héroïque ou réaliste ?

Dans l'univers du jeu de figurines, le terme « échelle » ne définit pas seulement la taille d'un modèle, mais aussi sa sculpture. On distingue principalement l'échelle héroïque et l'échelle réaliste, deux philosophies de design qui dictent l'apparence visuelle d'une armée sur une table de jeu.

1) L'Échelle Héroïque

L'échelle héroïque privilégie la lisibilité et l'expressivité en accentuant volontairement certains traits anatomiques. Sur ces modèles, la tête, les mains et les armes sont surdimensionnées pour être facilement identifiables à distance. Ce style donne aux personnages un aspect trapu, puissant et charismatique, transformant chaque soldat en une figure iconique de bande dessinée

Avantages : Les détails sont plus faciles à peindre, les figurines sont plus solides et la lisibilité est excellente sur la table de jeu

Inconvénients : L'anatomie peut paraître grotesque ou déformée, et le mélange avec d'autres gammes plus fines est souvent inesthétique

Exemples : Warhammer 40,000, Age of Sigmar, Blood Bowl, ...

2) L'Échelle Réaliste

L'échelle réaliste, ou « True Scale », s'attache à reproduire fidèlement la silhouette humaine et ses proportions naturelles. La tête et les membres y sont fins et harmonieux, offrant une esthétique plus élégante et crédible. Ce style est souvent privilégié pour les univers qui cherchent une immersion visuelle proche du réel ou de la fiction historique, où l'équipement et les postures respectent les contraintes du monde physique

Avantages : Le rendu visuel est plus gracieux, immersif et respecte la finesse des équipements et des postures

Inconvénients : Les pièces sont souvent très fragiles (chevilles ou armes fines) et les visages sont plus difficiles à peindre à cause de leur petite taille

Exemples : Infinity, Bolt Action (plutôt mi-réaliste mi-héroïque pour être plus précis), A Song of Ice and Fire, ...

 

Le choix entre ces deux échelles dépend avant tout de vos goûts esthétiques et de votre confort au pinceau. Alors que le style héroïque mise sur l'impact visuel immédiat, le style réaliste privilégie la finesse et l'harmonie des proportions.28mm, 32mm... What is wargame scale actually measuring?

28mm, 32mm... Qu'est-ce que l'échelle de wargame mesure réellement ?

1. La règle d'or, de la plante des pieds aux yeux :

En wargame et en sculpture numérique, on ne mesure presque jamais jusqu'au sommet du crâne. La mesure standard se prend de la plante des pieds jusqu'au niveau des yeux. Pourquoi mesurer ainsi ? Voici les raisons principales :

  • Coiffures et casques : Entre un soldat chauve et un officier portant un plumet de 10 cm ou un casque haut, la hauteur totale varie énormément. Mesurer jusqu'aux yeux garantit que l'anatomie reste cohérente dans toute votre armée.

  • Poses dynamiques : Un personnage accroupi ou en train de bondir est difficile à mesurer "jusqu'au sommet du crâne". En ciblant la ligne des yeux, vous pouvez facilement estimer la "taille réelle" du personnage s'il se tenait debout.

Conseil pour les slicers : Lorsque vous utilisez Lychee ou Chitubox, ne vous fiez pas uniquement à la "bounding box" (le cadre bleu autour du modèle). Le logiciel inclut les armes, les bannières ou les socles décoratifs dans cette hauteur, ce qui rendra souvent votre personnage plus petit que prévu si vous réglez simplement l'axe Z sur "28 mm".

2. Trois points de vigilance :

A. Ignorez le socle

Si votre fichier STL inclut un socle intégré ou un « rocher tactique », votre mesure doit toujours partir de là où les pieds touchent le sol, et non du bas du disque en plastique.

B. Attention à la posture

C'est le piège le plus courant. Une figurine « 28 mm aux yeux » qui est courbée ne mesurera peut-être que 24 mm dans votre slicer. C'est normal. Si vous forcez le modèle courbé à mesurer 28 mm de haut, il ressemblera à un géant une fois redressé à côté de vos autres figurines.

C. « Aux yeux » vs « Sommet du crâne »

Bien que la mesure « aux yeux » soit le standard, certaines gammes historiques anciennes ou spécifiques mesurent jusqu'au sommet du crâne.

  • Une figurine qui est à 28 mm aux yeux mesure généralement environ 30-31 mm jusqu'au sommet du crâne.

  • Si un créateur indique « 28 mm au sommet du crâne », ses modèles paraîtront nettement plus petits et plus fins à côté des standards « 28 mm » actuels.

Conclusion :

Pour vous assurer que mes modèles 3D s'intègrent parfaitement à votre armée actuelle, utilisez l'outil de mesure de votre slicer et placez vos repères du talon jusqu'au centre de l'œil. C'est le seul moyen de maintenir une force visuellement cohérente, quel que soit le sculpteur ou la marque.