A propos de moi - Adrien & Hartolia Miniatures
Studio indépendant Français

À propos de moi

Comme beaucoup, j’ai attrapé le virus à l’adolescence en jouant à Warhammer, avant que ma passion pour l’Histoire ne m’oriente vers des règles historiques comme Flames of War, Blitzkrieg ou L'Art de la Guerre. Avec un budget d’étudiant limité, acheter des kits prêts à l'emploi était hors de portée : je passais donc mes soirées à fabriquer des collines, des bunkers et des ruines de villages en partant de zéro, à l'aide de polystyrène extrudé, de chutes de balsa et d'un sens aiguisé du système D. Forcément, année après année, j'ai voulu transformer cette passion d'adolescent en quelque chose de plus durable.

Mon parcours a donc tout naturellement combiné une formation en Histoire puis en Arts Appliqués, mêlant rigueur historique, sens du détail et discipline technique. L'arrivée de l'impression 3D a été un tournant : adopter ce nouvel outil s'est imposé comme une évidence. Après avoir débuté comme une activité de passionné en parallèle de mes études, j’ai franchi le pas en 2022 pour me consacrer à plein temps au studio, en appliquant à chaque fichier STL le niveau d’exigence que j’attends pour mes propres tables de jeu.

À propos du studio

Bien que mon catalogue propose des décors de différentes époques, les pièces historiques y occupent une place centrale. Des miniatures de la Seconde Guerre mondiale aux blindés d'après-guerre, chaque modèle est minutieusement conçu sur Blender ou Zbrush selon le projet. L'objectif est toujours d'offrir des modèles aux lignes de structure nettes et aux rivets bien marqués, calibrés pour accrocher sans effort les brossages à sec et les lavis, que ce soit à l'échelle 28 mm, 15 mm ou 6 mm.

Aux côtés de mes propres créations, je collabore avec des studios de référence dont j'apprécie beaucoup le travail, comme 3DFortress et WoWBuildings, afin de vous proposer une gamme aussi riche que variée. À partir de leurs excellents modèles, j'apporte ma propre patte pour créer des versions exclusives enrichies d'améliorations techniques : nettoyage des géométries non-manifold, renforcement des zones sensibles, modélisation d'étages jouables ou ajout d'ergots d'emboîtement pour faciliter l'assemblage par exemple. L'objectif est que toute la réflexion et le travail soient déjà réalisés en amont de votre téléchargement, pour que vous n'ayez plus qu'à slicer, imprimer et profiter du modèle !

Comme il s'agit d'un petit studio indépendant, ce sera toujours moi que vous aurez au bout du clavier ou du téléphone. À une époque où le monde et notre communauté se digitalisent de plus en plus, la part humaine et le contact direct me tiennent particulièrement à cœur : que vous ayez besoin de conseils de slicing, d'aide pour convertir une échelle ou d'un ajustement sur un modèle, je suis à vos côtés afin que vous puissiez vous concentrer sur les impressions et le plaisir du jeu plutôt qu'à régler des problèmes techniques.

Bonnes impressions, et à bientôt sur les tables de jeu !
Adrien